Virtual fashion
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작성자 상품기획 댓글 0건 작성일 20-09-12 17:25본문
[QTB] #virtual_fashion #fashionXgame #eSports
소비자들은 코로나 이후 온라인 문화생활비를 더 많이 지출하는 소비 패턴을 보였다. 특히 e스포츠 산업은 밀레니얼, Z세대의 주요 엔터테인먼트 영역이자 주류의 문화에 속한다. 이에 맞춰 패션기업들의 게임과의 협업은 눈에 띄게 증가하고 있다.
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